Записи с меткой ‘пират’

Моды на майнкрафт 1.7.10 на пиратов и корабли и замки

Моды на майнкрафт 1.7.10 на пиратов и корабли и замки

Любимое занятие пиратов брать суда на абордаж, а затем грабить до последней нитки. Ваша задача быть одним из наводчиков пиратского корабля и стрелять по суднам. Но вот одна поправочка стрелять надо так, чтобы как можно меньше повредить корабль и догнать его, цельтесь в парус. Чем лучшем состоянии Читать далее »

Мод на майнкрафт 1.7.10 на корабли с пиратами и замками

Арбитраж Москвы аннулировал лицензию Института индустрии моды

Мод на майнкрафт 1.7.10 на корабли с пиратами и замками

Арбитражный суд Москвы принял решение об аннулировании лицензии Института индустрии моды, сообщает пресс-центр Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки РФ.

«Постановление принято по результатам рассмотрения искового заявления Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки. Основанием для подачи иска послужило неоднократное неисполнение образовательной Читать далее »

Мод на майнкрафт 1.7.10 на замки с пиратами

Летсплейщики Мистик и Лаггер запустили новую серию летсплеев под названием «Пиратские приключения». Благодаря новой сборке, в которой они использовали несколько тематических модификаций, в майнкрафт видео пираты знаменитые видеоблоггеры будут путешествовать по жарким джунглям, побывают на разных островах Карибского Читать далее »

Моды для майнкрафт пираты карибского моря

ЕСТЬ ЕЩЁ У СТАРУШКИ ПОРОХ ГДЕ НАДО!
Выходу игры, которой посвящён данный обзор, предшествовало два события. Во-первых, издание в далёком уже 2001-м году потрясших игровой мир первых «Корсаров» — «Проклятье дальних морей». Приключения доблестного флибустьера Николаса Шарпа (наверняка предка стрелка Шарпа) оставили незаживающую рану в сердцах истинных поклонников абордажной сабли и пенькового галстука. Вторым событием стал выход на экраны в 2003-м году не менее легендарного фильма «Пираты Карибского моря». О, капитан Джек Воробей смог потеснить в фаворе даже Николаса Шарпа. И на редкость приятным событием стало появление на свет объединившей эти события игры «Корсары-2. Пираты Карибского моря» — ПКМ.
В сравнении с предшественницей игра стала настоящим прорывом. Она сохранила всё лучшее и обзавелась множеством однозначно удачных новшеств. Города стали настоящими городами из нескольких локаций, а не двумя улочками с одним перекрёстком. Более того, появились локации и за пределами города – джунгли, бухты, пещеры. Система рукопашного боя изменилась радикально в более реалистичную сторону. Квесты, карта, персонажи… В общем, игра стала совершенно другой, на порядок лучше.
Моды для майнкрафт пираты карибского моряНо так как к настоящему времени прошли уже многие по меркам игромира годы, появились «Корсары-3» с серией аддонов, сравнивать вторую часть тянет не столько с первой, сколько именно с третьей. И знаете, она, если и уступает новому поколению, то не во всём. Есть вещи, в которых старушка до сих пор превосходит своих потомков или просто не уступает им.
Первое, о чём обычно говорят, это графика. Сравнивать в этом смысле вторую часть надо не с чистой третьей, а аддонами к ней, сделанными на том же движке. И поэтому особо от неё и не отличающимися. Та же колышущаяся под ногами трава, разбегающаяся в стороны живность – крысы, ящерицы. Те же скалы и пальмы над головой. Может быть, несколько видоизменены постройки на улицах или модели кораблей, но не скажу, что сильно заметно.
В чём ПКМ всё ещё превосходит «Корсаров-3»? Сразу скажу: в масштабе местности, в локациях, однозначно. Третья часть вернулась к городкам из двух-трёх улочек, а в ПКМ, повторюсь, они состояли из нескольких локаций. В городе легко было заблудиться. Порт, отделённый от города крепостной стеной, так же шёл отдельной локацией. А острова? О, острова в ПКМ воспринимаются как что-то приличное по размеру. И это в то время, когда Куба в третьих «Корсарах» пешком пробегается за пять минут!
Наверное, такое многообразие возможностей в рамках определённой РПГ выглядит избыточным, почему от него позже и отказались, но натуральности определённо добавляет. Да и кто сказал, что нельзя попробовать расширить рамки «пиратской» РПГ на улицы городов, в поселения за стенами? Мне до сих пор кажется, что ресурс не исчерпан, а все возможности не реализованы.

ХОТИТЕ ЗАРАБОТАТЬ?
Но ближе к приключениям. Главным героем, пришедшим на смену Николасу Шарпу, становится английский капитан Натаниэль Хаук, заброшенный волей судьбы на один из архипелагов Карибского моря. Архипелаг, сразу оговоримся, вымышленный. Десятка (или даже чуть меньше) островов, его образующих, вы не найдёте ни на одной карте мира. В этом ПКМ пошли за первой частью, невыгодно отличаясь от третьей, где местом действия выбраны реальные острова.
На дворе 1630-й год. В архипелаге представлены несколько наций: Англия, Франция, Голландия, Испания, Португалия и аполитичные пираты. Только у Англии в руках два острова. Остальные ютятся каждый на своём. Сюжетная линия в игре всего одна, и она линейна. Так что Натаниэлю особо выбирать не приходится – надо поступать на службу Англии, а вернее, к олицетворяющему её губернатору Сайлхарду. А уж он заставит капитана побегать, словно тот и не капитан, а так, мальчик на посылках.
Если есть настроение пройти игру до конца, без вариантов – надо выполнять выданные задания. Они, правду сказать, сами по себе прокормить капитана и его корабль не смогут. Поэтому придётся шевелить мозгами и где-то дополнительно подрабатывать. Это можно организовать несколькими способами.
Во-первых, с помощью выполнения генерируемых квестов. Вариантов их всего три – бедновато. Доставка груза в магазин – потребует корабля достаточной вместительности. Уничтожение пиратского корабля – потребует отваги или превосходства в огневой мощи для трусов. И наконец сопровождение торговца. Эти кошельки-с-ушками в одиночку путешествовать боятся, поэтому с удовольствием платят храбрым капитанам за сопровождение их до пункта назначения. Что ж, при всей незамысловатости квестов, прокормиться на них можно. Самое простое и непыльное – сопровождение торговца.

Моды для майнкрафт пираты карибского моря

Второй способ заработать интереснее. Это просто квесты, не относящиеся к основной сюжетной линии. В игре их заготовлено с дюжину штук. Пройти каждый можно только один раз. За прохождение вы получите либо отличный клинок, либо корабль, либо деньги. По секрету: самое выгодное прямо со старта ввязаться в квест «Артуа Вуазье». Берётся он на пиратском острове, надо благородно заступиться за мужичка, обижаемого пиратом. Спасённый через пару-тройку сюжетных ходов приведёт вас к пиратскому кладу в полсотни тысяч золотых. Правда, на пути к нему придётся порубить десятка полтора злобных скелетов. Да на обратном пути почти столько же. Но полученные деньги позволят вам не отвлекаться от основной сюжетной линии довольно долго.
Третий способ самый скучный. Это торговля. Всего в игре 16 видов товаров. Для каждого острова есть четыре вида импорта, четыре вида экспорта и четыре вида контрабанды. Правило просто: берём подешевле (экспорт) продаём подороже (импорт или контрабанда). Но право же, фи – это дело не для благородных джентльменов удачи. Уж если торговать, то награбленным, взятым в трюмах пленённого корабля.

ПРОСТОЙ АНГЛИЙСКИЙ ПАРЕНЬ
Итак, наш ГГ (главный герой) Натаниэль Хаук, обзаводится лишней монетой, поступает на службу к губернатору Сайлхарду и отправляется на поиски приключений. Впрочем, если идти по сюжетной линии, приключения сами найдут его. И к ним надо быть готовым. Большинство квестов потребуют достаточно прокачанного ГГ. Что это такое?
У ГГ как и у любого персонажа в игре есть десять умений. Тут и умение владеть клинком (Фехтование), и умение управлять кораблём (Навигация), и умение наводить пушки на врага, и авторитет, и торговля, и удача и др. как говорится. Каждое умение имеет десять уровней. Прокачанный персонаж – это тот, который поднял свои умения на приемлемую высоту. Поднимать их можно, распределяя получаемые с ростом опыта очки умений. Опыт растёт по мере выполнения квестов, убийств на суше и успешных боёв на море.
Прокачать равномерно всё трудно и долго. Да и не нужно. Самым важным для выживания в архипелаге умением является Фехтование. Его надо качать в первую очередь и быстро доводить до максимума. Отлично владеющий клинком капитан почти в одиночку сможет взять на абордаж вражеское судно. Наиболее важные из оставшихся умений (Навигация, Меткость, Пушки) могут быть компенсированы удачно подобранными в команду офицерами, а вот махать клинком за вас никто не сможет.
Кроме этих умений, есть ещё специальные способности. Их значительно больше, хотя
Моды для майнкрафт пираты карибского моряполезны из них далеко не все. Например, в ту же копилку владения клинком работают способности фехтовальщика или продвинутой защиты (уменьшается урон персонажу от ударов врагов). Эти берём опять же в первую очередь. Довольно полезны способности, Читать далее »

Рубрики
Админ-панель